在微软以690亿美元完成对动视暴雪的收购之后,微软游戏部门负责人菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)出席了暴雪嘉年华,并向粉丝们发表了讲话。斯宾塞在开幕式上告诉观众,微软将赋能暴雪,继续制作其赖以建立声誉的游戏体验。
他说:"这是我第一次参加暴雪嘉年华,很高兴感受到会场的活力。暴雪在游戏行业占据着特殊的地位,对我来说也是如此......纵观暴雪的历史,他们在整个游戏行业开创并完善了很多东西,今天在座的很多人都是这段旅程的一部分。
想想《暗黑破坏神》:它推动了动作RPG游戏的发展。《星际争霸》奠定了电子竞技的基础,而《星际争霸2》则是游戏作为现场娱乐的重要催化剂。
《魔兽世界》不仅改变了人们开发和支持游戏的方式,还让更多玩家了解了在线社区的概念。《守望先锋》不仅重新构想了游戏玩法,也重新构想了基于职业的射击游戏的表现形式。
暴雪的影响力无处不在,这是因为它拥有经久不衰的遗产和惊人的革命性开发能力,其细致和精湛的工艺在这个行业中极为罕见。
在Xbox,我们的承诺是为更多的玩家、更多的地方带来更多的精彩游戏。现在暴雪已成为Xbox的一部分,我们将培育暴雪独特之处的精髓。
我们将赋予我们的新同事信任、包容和合作的文化,让他们继续做他们最擅长的事情:重新定义现有的游戏类型,创造前所未见的全新体验,以及以全新的方式将玩家团结起来??在艾泽拉斯、在圣托里、在不久的未来地球,以及更远的地方。
能够欢迎暴雪的团队加入Xbox是一种荣幸,我很荣幸能够在这里欢迎你们参加2023年的BlizzCon。看到了为玩家准备的内容后,我可以说暴雪的未来比以往任何时候都更加光明。”
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