2002年,意大利的一群朋友开始为任天堂的GBA掌机开发一款动作平台游戏,融合了RPG元素。然后经历了22年,现在到了2024年,《Kien》终于登陆GBA平台,结束了电子游戏史上最长的跳票之一。
几十年来,许多游戏都经历了漫长的开发周期和延迟发布。其中最著名的例子之一是《永远的毁灭公爵》,该游戏于1997年首次公布,但直到2011年才发行,整整晚了近15年。但《Kien》花费的时间更长。
《Kien》由意大利的一小群朋友在2002年开发。他们当中没有人制作游戏的经验。但在接下来的两年里,小伙伴们非常努力地开发《Kien》,几乎没有休息过,付出了很多心血。经过几年的开发,游戏制作完成并准备发行。然而,高昂的Game Boy卡带运输成本以及《Kien》可能不会成功的风险,导致没有发行商愿意发行这款游戏。
最终,原始开发团队只剩下了一名成员:游戏设计师Fabio Belsanti。尽管仍然相信这款未发行的游戏,但他继续投入生活,成立了一家新的开发公司,并开始为儿童和青少年创作教育游戏。然而,在这期间,Belsanti从未放弃对《Kien》的希望。最近他注意到复古游戏和主机再次流行起来,于是决定重拾《Kien》并再次尝试。
《Kien》宣传片:
“我认为我们正处于类似于[音乐领域]黑胶唱片或磁带复兴的阶段。”Belsanti告诉《卫报》,“这是一种回归过去更原始的游戏媒介形式,既能满足经历过那个时代的玩家的怀旧情怀,也能引起后来接触此类技术的人们的好奇心。”
Belsanti与Incube8合作,这是一家专注于发布和支持经典主机(如GBA)的新游戏的发行商。Incube8非常适合《Kien》,最终在动作平台游戏开发启动22年后于6月份发行。
“从情感角度来看,在游戏最初设计的平台上发布它简直太神奇了。”Belsanti说,“看到《Kien》在它为之而生的平台上栩栩如生,这简直是梦想成真。”
《Kien》现已发售。玩家可以购买GBA的实体版本,也可以购买可以在模拟器上玩的数字版本。
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